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Mittwoch, 23. November 2011

Die 10 Besten Spielzeuge des Jahres

"Was schenk ich meinem Kind bloß zu Weihnachten?"
Das werden sich dieser Tage wahrscheinlich viele Eltern Fragen, noch sind 4 Wochen Zeit, doch die beliebtesten Spielzeuge sind schnell ausverkauft. Hier die Top-Ten-Spielzeuge, gewählt vom Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels.



Für weitere Informationen zum Produkt klicken Sie auf den Namen oder das Bild des Produktes.

PLAYMOBIL Future Planet

geobra Brandstätter GmbH & Co. KG

Playmobil landet auf einem unbekannten Planeten: Mit der Spielwelt Future Planet garantiert Playmobil spannende Science-Fiction-Abenteuer. Um den Planeten bewohnbar zu machen, erzeugen die E-Rangers Sauerstoff durch Terraforming. Dieses gelingt ihnen mit Hilfe der verborgenen Energiesteine. Doch auch die Darksters haben es auf die kostbaren Energiesteine abgesehen. Mit K.O.-Leuchtkanonen und Abwehrlasern liefern sich Gut und Böse wilde Gefechte. Werden die E-Rangers die Darksters besiegen? (7 bis 12 Jahre)

LEGO Ninjago

LEGO GmbH

Top-Trends Kreisel und Sammelkarten vereint: Mit den LEGO Ninjago Produkten entdecken Kids eine sagenumwobene Welt im fernen Asien und unterstützen vier Ninja-Lehrlinge im Kampf gegen das Böse: Mit einzigartigen Spinners (Kreisel mit LEGO Minifigur) sowie Figuren- und Aktionskarten bestreiten die Kids spannende Wettkämpfe. Hinzu kommen Konstruktionsspielzeuge zum Aufbauen. (6 bis 14 Jahre)
LEGO Ninjago

VTech Storio

Vtech Electronics Europe GmbH

Der Tablet-PC für Kinder: Storio ist ein multimediales Lern- und Spielsystem mit 10 tollen Funktionen, das Lesenlernen, Spielen und Kreativität mit innovativer Touchscreen-Technik verbindet. Viele spannende Lernspiele eröffnen den Kindern immer wieder neue Lese-, Spiel- und Lernabenteuer! (5 bis 8 Jahre)
Storio

Der mächtige Kampfelefant mit Reiter

Schleich GmbH

6 historisch inspirierte Heldenfiguren. Jede der neuen Figuren entspricht einem Vorbild aus der Geschichte und ist in einer dynamischen Kampfpose dargestellt, die Jungs besonders gut finden. Ein zentrales Element in dieser Welt ist der mächtige Kampfelefant mit seinem kriegerischen Reiter.
(ab 5 Jahre)
Neue Helden

Märklin my world
Märklin

Hier kommt die Volks-Modelleisenbahn: Robuste Bauteile sorgen bei der neuen Märklin my world für jede Menge spontanen und unbeschwerten Fahrspaß. Vorbild¬treue und neueste Technik stehen dabei im Vordergrund: So verfügt der einem ICE nachempfundene Hochgeschwindigkeits-zug über Licht- und Soundfunktionen und wird kabellos per Infrarot-Steuergerät gefahren. (ab 3 Jahre)
Tonka Garage Ricochet

Zoobles
Spin Master

Über 170 kultige Sammelfiguren, die sich ausklappen: Als kleine Bälle rollen die Zoobles zu neuen Abenteuern. Setzt man sie auf ihre "Wohn-" Habitats, werden sie springlebendig. Der Trick: Spielfiguren und Happitats haben eingebaute Magneten. Außerdem können sie mit den Augen zwinkern, ihre Pfötchen bewegen oder mit den Ohren oder Flossen wackeln. (ab 4 Jahre)
Zoobles

Tonka XT Stunt Pro
HASBRO Deutschland GmbH

RC-Auto und Stunt-Maschine in einem: Mit dem Tonka XT Stunt Pro wird jeder zum Stunt-Helden! Mit seiner präzisen Steuerung, dem stabilen Design und der neuen Memory-Funktion gelingen die coolsten Stunts immer wieder: Per Fernbedie¬nung können die besten Tricks gespeichert und wiederholt werden. (ab 8 Jahre)
Tonka XT Stunt Pro

tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Buch
Ravensburger Spieleverlag GmbH

Jetzt können Bücher sprechen, musizieren und Tiergeräusche machen: So macht der tiptoi-Stift bei „Entdecke den Bauernhof“ die Tour durch Stall, Weide und Feld zum interaktiven Erlebnis: naturgetreue Geräusche, spannende Erklärungen und detailreiche Bilder vermitteln Kindern spielerisch Grundwissen über Tiere, Pflanzen und Maschinen. Suchspiele, Kinderlieder und eine Wimmelseite laden die Kinder zum Erforschen und Ausprobieren ein.
(4 bis 8 Jahre)
tiptoi

uDraw GameTablet
THQ Entertainment GmbH

Jeder kann jetzt ein großer Künstler werden: Mit dem neuen Nintendo Wii-Zubehör greifen kleine und große Künstler auf eine Vielzahl von Zeichenwerkzeugen, Anleitungen und Malvorlagen zu. Ob einfache Kritzeleien oder anspruchsvolle Bilder – alles kann auf SD-Karte gespeichert und dann ausgedruckt werden. (ab 6 Jahre)
uDraw Game Tablet

Experimentierkästen „Erneuerbare Energie“
KOSMOS

Erneuerbare Energien sind im Trend. So erzeugen im Experimentierkasten „Wind-Energie“ zwei Windkraftwerke, die wie echte Windgeneratoren funktionieren, über einen Generator elektrischen Strom und speichern die Energie in einem Akku. So können die sechs Fahrzeuge anschließend mit dem Akku betrieben werden. Die Stromerzeugung durch das Windkraftwerk ermöglicht u.a. auch das Experimentieren mit der Windstärke.
(ab 8 Jahre)
Experimentierkästen Erneuerbare Energien“

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